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手机网游过高经验倍率引发玩家争议
【2006-11-7 11:41:23】 【 http://www.ug365.net 】 【 游GO网 】 【 华夏游戏网 】
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双倍或者三倍经验,在目前的网游中已经屡见不鲜。在一些免费游戏中,多倍经验被当作道具买卖;而计时收费游戏则常在活动中开放多倍经验。 经验作为游戏的重要数值,决定着角色等级、技能或属性的增加,只有快速获得经验才能享受到更多游戏乐趣。经验也特别为中国玩家所重视,于是越来越多的游戏开放了多倍经验模式,而经验的倍率也水涨船高。
近日,手机网络游戏《屠魔》为庆贺游戏半周年,不仅给老玩家免去游戏费用,还开放了50级以下角色10倍经验和50级以上角色5倍经验的游戏活动,该活动持续时间超过一个月。 原本只是一个手机
网络游戏的游戏活动,却引来了多方关注。除私服外,还鲜有官方把自己游戏经验的倍率调整得如此之高。网络游戏N倍经验的普遍运用,对游戏是福是祸?这个问题最近在业界引发了不小的争论。 正方:长期高倍率经验有损网络游戏 所有的网络游戏都是有寿命的,而累积游戏时间获得经验和装备来提升角色能力,是游戏的主要吸引力。一味为迎合玩家,吸引人气,不顾及游戏本身的特点开展N倍经验,这对游戏是一种极大的伤害,或者说,这是一种自杀的行为。 以简单的10倍经验来计算,达到同样等级的时间较正常经验值少用时90%。玩家等级迅速提升,不但无法享受到各个不同等级可体会到的游戏乐趣,反而会因为在一个时期内反复打怪而造成心理疲惫,对游戏失去热情。而且,目前大多数的网络游戏都没有针对高等级玩家设计游戏内容,高级玩家在游戏中大多靠PK度日,无法寻找到游戏乐趣。 什么事情都不能一刀切,应当允许游戏开设短期倍率经验奖励,因为这的确是运营上的一个有效手段,也为玩家所喜欢。但是开放的时间和倍率的确定,一定要仔细斟酌,切不可为了吸引眼球而一味的拉长提高,一旦脱离了运营公司的可控范围,那后果将不堪设想。 须谨慎,再谨慎! 反方:长期高倍率经验有利网络游戏 玩家就是游戏的上帝,他们来游戏中寻找放松休闲,在合理的情况下,就应当满足他们。很多游戏都做过倍率经验的尝试,反响相当好,这从在线人数上就可以看得出来。给玩家提供这样的游戏体验,也符合了绿色游戏的精神,从某种意义上解放了玩家的在线时间,让他们花更少得时间获得更多的收获。 对游戏公司而言,只有赢得了玩家才能够去谈名谈利,虽然这么说有点赤裸裸,但是这是事实。叫好不叫座的游戏,很难说这是一款好游戏;通过运营手段来获得玩家的关注和认可是十分必要的。而且,那些敢于开设长时期高倍率经验的运营商,他们是值得被我们所尊敬的,因为他们是勇于吃螃蟹的人,他们在用实际行动证明这种行为的正确于否。 而且,相信大多数的运行商也经过深思熟虑,这些表面上看上去惊人的数字,比如10倍、20倍经验,应当都是他们的游戏所能承受的。有越来越多的游戏,在游戏设计初期就考虑到运营需求,所以在经验设计上也留有余地,对游戏平衡有良好的操控性,大部分的道具收费游戏这一点就做得很好。 不愿意去突破,那么就永远不会进步! 当讨论接近尾声时,又有新消息传来,某游戏官方宣布游戏倍率又有了新高,那是10000倍。
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